11. SteamOS 3.9 Preview: Linux 7.2, Plasma 6.7, WPA_Supplicant
Valve выпустила первый превью SteamOS 3.9: ядро Linux 7.2, KDE Plasma 6.7.3 (было 6.4.3), WPA_Supplicant для WiFi, предварительная гибернация, VirtIO GPU для гостевых VM.
Valve выпустила первый превью SteamOS 3.9: ядро Linux 7.2, KDE Plasma 6.7.3 (было 6.4.3), WPA_Supplicant для WiFi, предварительная гибернация, VirtIO GPU для гостевых VM.
Вышел DXVK 3.1 — реализация Direct3D 8/9/10/11 поверх Vulkan, важная часть Steam Play и Proton. Главные новинки две: поддержка DXGI incremental presentation, которая должна починить часть UI-проблем и пригодиться лаунчерам вроде Ubisoft Connect, и D3D11 buffer render targets, полезные для старых игр на Frostbite вроде Battlefield 3. Ещё добавили Intel vendor extensions для Intel GPU, по аналогии с NVAPI у NVIDIA.
В Wine 11.16 добавлен бэкенд VA-API для Direct3D video decode — пока только H.264. ARM64-поддержка расширена: Wine Mono теперь работает на 64-битных ARM, улучшена обработка исключений на ARM64EC. Исправлено 35 багов, включая Command & Conquer 3 и Steam.
Новый стабильный релиз Proton включает девять новых играбельных игр, включая AsteroidsHD и Portal Worlds. Также исправлены регрессии и десятки багов в Call of Duty 2003, Rocket League и Forza Horizon 6.
Инженер Meta David Vernet опубликовал патчи для AMD P-State драйвера, добавляющие per-core EPP boost. В тесте с Civilization VI на Steam Deck 1% low FPS вырос на 31.8%, p99 frame time улучшился на 4.1%. Для включения нужен параметр amd_pstate.epp_boost=1.
В новом снапшоте Minecraft Java Edition заменили библиотеку GLFW на SDL3 для управления окнами, вводом и платформенной интеграцией. На Linux теперь предпочитается Wayland. Исключительный полноэкранный режим на Windows и Wayland вызывает краши. Минимальный размер окна — 320x240. Также добавлены новые компоненты для топлива и изменения в генерации мира.
Roblox анонсировал Build — мобильный AI-инструмент для создания игр по текстовому описанию. С 28 июля 2026 публичное альфа-тестирование в Новой Зеландии. Build использует как открытые, так и собственные AI-модели Roblox, обученные на 3D-данных. Созданные игры проходят проверку безопасности и доступны для пользователей 16+. Базовая версия бесплатна.
В DXVK 3.0.2, прослойке для запуска Direct3D 8/9/10/11 через Vulkan, улучшили отладку зависаний и добавили набор точечных фиксов для игр. Это именно тот релиз, где список изменений короткий, зато очень приземлённый: меньше «магии», больше шансов, что конкретная игра перестанет чудить.
Ars был на месте, где у Bethesda HQ собрались сотни протестующих против новой волны увольнений в Xbox. Профсоюз хочет остановить этот «perpetual cycle» и вернуться к нормальным переговорам по контракту, а не к очередному раунду корпоративной мясорубки. Технического тут мало, зато индустриального цинизма — полный комплект.
На mhloppy.com разобрали патч для MechCommander, который чинит infamous «left arm bug». Это как раз тот хороший олдскульный техпост, где человек ковыряет старый код не ради KPI, а потому что баг раздражал его достаточно долго, чтобы превратиться в проект выходного дня.
Phoronix пишет про патч-серию "flatten the pick", которая должна попасть в Linux 7.3. Идея — улучшить cgroup scheduling и чуть помочь игровым нагрузкам, особенно на старом "potato"-железе, где каждый лишний прыжок планировщика ощущается как личное оскорбление.
Ars Technica пишет, что под нож пошли пять студий, а всего увольняют около 3 200 сотрудников — примерно 20% игрового подразделения. Взамен компания собирается сфокусироваться на самых крупных франшизах, что обычно звучит как кодовая фраза для "остальное подождёт, если вообще останется".
В HID-обновления Linux 7.2 затянули драйвер конфигурации для OneXPlayer и еще пачку нового железа. Для пользователя это обычно означает, что очередной handheld/контроллер/ноутбучный геймпад наконец перестанет быть «почти поддерживаемым» и начнет хоть как-то работать без шаманства.
У ReactOS — очередной маленький рубеж: проект смог запустить Half-Life. Для «open-source Windows» это не просто мем, а довольно наглядный индикатор того, насколько далеко уже продвинулась совместимость пользовательского слоя.
На HN обсуждают, как California state assembly прошла с законопроектом Protect Our Games Act. Инициатива выросла из движения Stop Killing Games, и спор тут вполне приземлённый: можно ли продавать игру как товар, а потом в одностороннем порядке выключать её сервером или лицензией.