📰 IT Дайджест

← К выпуску 29.08.2026

DXVK 3.1 добавил incremental present и буферные render targets

www.phoronix.com · #tool #dxvk #gaming #linux #vulkan

Вышел DXVK 3.1 — реализация Direct3D 8/9/10/11 поверх Vulkan, важная часть Steam Play и Proton. Главные новинки две: поддержка DXGI incremental presentation, которая должна починить часть UI-проблем и пригодиться лаунчерам вроде Ubisoft Connect, и D3D11 buffer render targets, полезные для старых игр на Frostbite вроде Battlefield 3. Ещё добавили Intel vendor extensions для Intel GPU, по аналогии с NVAPI у NVIDIA.

Открыть оригинал →

Сегодня вышла версия DXVK 3.1 — новый релиз с функциональными улучшениями для этой реализации Direct3D 8/9/10/11, построенной на Vulkan API и являющейся ключевым компонентом Steam Play (Proton) от Valve.

DXVK 3.1 вводит поддержку инкрементальной презентации DXGI, что должно исправить ряд проблем с отрисовкой интерфейса, а также важно для некоторых игровых лаунчеров, таких как Ubisoft Connect. Это также может привести к повышению эффективности для драйверов Vulkan с поддержкой VK_KHR_incremental_present.

Вторая крупная функция DXVK 3.1 — это буферные цели рендеринга Direct3D 11. Теперь DXVK поддерживает представления целей рендеринга непосредственно на буферах, что помогает в работе с более старыми играми на движке Frostbite, такими как Battlefield 3.

Для тех, кто играет на графике Intel, теперь добавлена поддержка вендорских расширений Intel: библиотеки расширений, специфичные для Intel, теперь загружаются на графических процессорах Intel. Это аналогично поддержке NVIDIA NVAPI, и эта поддержка Intel будет расширена в будущих версиях Proton.

DXVK 3.1 также включает множество исправлений ошибок, как описано в анонсе релиза на GitHub.