📰 IT Дайджест

#dxvk

4 материала

13. DXVK 3.1 добавил incremental present и буферные render targets

Вышел DXVK 3.1 — реализация Direct3D 8/9/10/11 поверх Vulkan, важная часть Steam Play и Proton. Главные новинки две: поддержка DXGI incremental presentation, которая должна починить часть UI-проблем и пригодиться лаунчерам вроде Ubisoft Connect, и D3D11 buffer render targets, полезные для старых игр на Frostbite вроде Battlefield 3. Ещё добавили Intel vendor extensions для Intel GPU, по аналогии с NVAPI у NVIDIA.

www.phoronix.com · #tool #dxvk #gaming #linux #vulkan

9. D7VK 2.0: Direct3D 7 через Vulkan обещает до 2x скорости

Phoronix сообщает о релизе D7VK 2.0 — имплементации Direct3D 7 и старше поверх Vulkan. В анонсе фигурируют ускорения «до 2x и больше», что звучит как очень нишевая радость для людей, у которых в 2026 году ещё не умерла игра на D3D7.

www.phoronix.com · #infra #dx #dxvk #performance #vulkan

2. DXVK 3.0.2: починили зависания и несколько игр

В DXVK 3.0.2, прослойке для запуска Direct3D 8/9/10/11 через Vulkan, улучшили отладку зависаний и добавили набор точечных фиксов для игр. Это именно тот релиз, где список изменений короткий, зато очень приземлённый: меньше «магии», больше шансов, что конкретная игра перестанет чудить.

www.phoronix.com · #infra #dxvk #gaming #linux #vulkan

5. D7VK 1.12: как себя чувствует Direct3D 7 на Vulkan

Phoronix пишет про D7VK 1.12 — слой, который тащит Direct3D 7 и старше поверх Vulkan. В заметке отдельно сравнивают прогресс производительности с момента появления проекта, то есть это уже не просто «оно запускается», а разговор о том, сколько FPS удалось выжать из старого Windows-рендера на Linux.

www.phoronix.com · #infra #dxvk #linux #performance #vulkan